Java Swingworker 和多线程
全部标签 我正在使用QBuffer在ReadWrite模式下。一个workerQThread将数据推送到缓冲区中,另一个QThread从中读取数据。QBuffer是否保证线程安全,或者我是否需要从QBuffer派生并添加互斥量? 最佳答案 引用MarkSummerfield的书C++GUIProgrammingwithQt4:Qt'sthread-safeclassesincludeQMutex,QMutexLocker,QReadWriteLock,QReadLocker,QWriteLocker,QSemaphore,QThreadSto
我想将我的代码从boost-转移到std-threads。虽然我认为这应该很简单,但我遇到了奇怪的问题。下面的代码是一个最小的示例,它使用VS2012触发断言“f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\thr\mutex.c(131):unlockofunownedmutex”。搜索这个会出现olderbugreports(我认为)应该已经修复了。intresult=0;std::mutexm;m.lock();std::threadt1([&](){result=42;m.unlock();});m.lock();std::cout有人可以向我解释
在开始之前,我想说明一下,我是一名新手,很可能我错过了一些简单的事情,或者我只是不知道一些简单的事情。我想使用visualstudio进行一些线程练习,但我无法将其包含在我的代码顶部。我知道这是C++11的新功能,但我不确定它是否已为VisualStudio2010启用,或者如果未启用,我不确定我将如何去做。这是我的代码的截图: 最佳答案 你不能:C++11的线程支持库不受VS2010附带的C++标准库的实现支持。如果你想使用它,你应该升级到VS2012。或者,您可以使用Boost.Thread,它为C++11的标准线程支持库提供了
我尝试用C++编写多线程WIN32应用程序,但由于我遇到了困难。其中一个窗口过程创建了一个线程,它管理这个窗口的输出。如果此窗口过程收到一条消息(来自其他窗口过程),它应该将其传输到它们的线程。一开始我使用_beginthread(...)函数,但是什么不起作用。然后我用CreateThread(...)函数尝试了它,它有效吗?我做错了什么?(我的英语不太好,希望你能理解我的问题)使用CreateThread(...)编写代码:DWORDthHalloHandle;//globalHWNDhwndHallo;//HwndofWndProc4...LRESULTAPIENTRYWndPr
我正在编写一个(理想情况下)需要两个线程同时运行的程序。我有一个全局vector变量myObjects来跟踪我的对象:vectormyObjects;还有一个MoND类型的对象,它将承担繁重的工作。它使用vector作为参数进行初始化,并将“对象”插入vector。到目前为止没问题。MoNDmySim=MoND(myObjects);在main中,需要使用myObjects作为参数调用mySim的方法。在我用于测试的非线程版本中,这有效(在100次迭代后运行bails):intmain(intargc,char**argv){...mySim.Run(myObjects);//Runs
与我的previous问题类似,请考虑以下代码--Initially--std::atomicx{0};std::atomicy{0};--Thread1--x.store(1,std::memory_order_release);--Thread2--y.store(2,std::memory_order_release);--Thread3--intr1=x.load(std::memory_order_acquire);//xfirstintr2=y.load(std::memory_order_acquire);--Thread4--intr3=y.load(std::memo
我编写在线游戏有两个原因,一个是让自己熟悉实时环境中的服务器/客户端请求(与典型的网络浏览器之类的东西不同,它不是实时的),另一个是让我真正动手在那个领域,所以我可以继续真正正确地设计一个。任何人,我正在用C++执行此操作,并且我一直在使用winsock来处理我的基本网络测试。我显然想使用framelimiter并在某个时候进行3D和所有这些,我的主要问题是当我执行send()或receive()时,程序会在那里闲置并等待响应。即使是最好的互联网连接,这也可能导致每秒8帧。所以对我来说显而易见的解决方案是将网络代码从主进程中取出并在其自己的线程中启动它。理想情况下,我会在我的主进程中调
我的类中有一些私有(private)变量(比如inta、intb、intc)。由于一些内部操作,我需要以线程安全的方式设置/获取此类变量,因此我使用了一些包装getter/setter并使用了作用域互斥体。voidsetA(inta){unique_locklock(opMutex);this->a=a;}voidgetA(inta){unique_locklock(opMutex);returna;}voidsetB(intb){unique_locklock(opMutex);this->b=b;}voidsetC(intc){unique_locklock(opMutex);th
这是由anotherquestion触发的.具体来说,我有一个进程中的COM类,它在CLSIDregistry中定义。因为有ThreadingModelofBoth.我们的流程通过CoCreateInstance激活这个对象(不是CoCreateInstanceEx,如果这对进程内dll服务器很重要的话)给定一个Both的线程模型和docs中列出的规则:Threadingmodelofserver|Apartmentserverisrunin------------------------------------------------------Both|Sameapartmenta
使用std::forward_list在删除和插入时是否存在数据竞争?例如,我有一个线程除了在列表末尾添加新元素外什么都不做,而我有另一个线程遍历(相同)列表并可以从中删除元素。根据我对链表的了解,每个元素都包含一个指向下一个元素的指针,因此如果我删除最后一个元素,同时插入一个新元素,这会导致数据竞争还是执行这些操作容器的工作方式不同(或者它们是否处理这种可能性)?如果是数据竞争,是否有一种(简单且快速)的方法来避免这种情况?(注意:插入的线程是两者中速度最关键的。) 最佳答案 标准C++库容器有线程安全保证,但它们往往不是人们会考